1、游戏人数 2 , 3 , 4 , 6 人。
(资料图片仅供参考)
2、2人、4人或者6人下棋时与对角线的一方对抗,3人下棋时,相互间隔排列。
3、 走子规则 棋子的移动可以一步步在有直线连接的相邻六个方向进行,如果相邻位置上有任何方的一个棋子,该位置直线方向下一个位置是空的,则可以直接"跳"到该空位上,"跳"的过程中,只要相同条件满足就可以连续进行。
4、谁最先把正对面的阵地全部占领,谁就取得胜利。
5、 分数计算 按照棋类游戏的标准记分方法,每局棋结果,胜者1分,负者0分,和棋各记0.5分。
6、 附加规则 禁止进入他人大营。
7、这一点在2人对战中几乎起不到什么作用,在多人跳棋中如果允许进入 他人大营容易引起很多纠纷,考虑到进入他人大营的必要招法并不多,还是全部禁止的好。
8、 2、允许等着,即忽略走棋,选择pass。
9、从棋理上讲,围棋和跳棋最为接近,其完善的规则可以借鉴。
10、围棋允许一方认为无棋可走时选择等着,对手可连走2步,跳棋也应如此。
11、 3、禁止重复走棋,3次重复后必须变招。
12、国际象棋3次重复作和,中国象棋禁止长捉,围棋将重复走棋视为打劫,停一手棋以后才可以走。
13、跳棋在这一方面和围棋更为接近,考虑到棋手的思考时间,给予3次重复的机会,棋子在2手棋后回到原点视为重复一次,3次重复后不得再回到原点。
14、 4、死局的处理。
15、10个回合以上双方棋子的整体距离没有前进,可强制判为死局。
16、此时先向前移动最后一子做出让步者可减半步之后计算胜负,如果在5步之内不向前移动最后一子判负。
17、 死局分数的计算:领先半步者为优势死局,介于胜和平之间,得分为0.75,落后半步者为劣势死局,介于负和平之间得分,为0.25。
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